Matlab es extraño. Pero logré hacerlo funcionar al fin con Windows 7, con Aero. Las indicaciones detalladas para lograrlo se encuentran después del salto.
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Asi, tal cual.
English details after the jump, at the bottom (link below), comment if you want the full translated article.
Resulta que MetaPost es un lenguaje bastante útil para hacer figuras, pero debe compilarse por separado y enlazar el archivo resultante en el archivo Latex, lo que puede llevar a errores en la sincronización. Aquí incluyo un método CON EJEMPLO FUNCIONANDO para escribir MetaPost embebido en Latex y compilarlo en un solo paso con TexnicCenter.
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La primera pregunta al tomar un gamepad o joystick (o teclado y mouse, para mis valientes jugadores de PC) es esa.
¿Cual soy yo? (y después... ¡a quién tengo que matar! pero esa pregunta para otro artículo)
La respuesta no es siempre tan fácil. ¿Cuál soy yo en Guitar Hero? ¿Cuál soy yo en Doom? ¿Cuál soy yo en Command & Conquer?
Si, son preguntas con truco. Este artículo va dirigido a quienes se pregunten con quién se identificará una persona en un videojuego, notando la diferencia con el cine y literatura.
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Feliz navidad a quien sea que aún se moleste en leer estas páginas :)
Si bien compromisos laborales y académicos me tienen desaparecido, se vienen cosas grandes. En particular el frecuentemente prometido rediseño de estas páginas ya se viene (en Marzo). También vienen otras noticias para Marzo.
¿Por qué Marzo? Pues porque me comprometí :D
Mientras, los dejo con un juego gratis. Lea el post completo para ver el link.
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Hace un par de meses 1Up entrevistó a Sam Lake, escritor principal de Alan Wake (el juego en que trabaja Remedy actualmente) sobre el estreno en Finlandia de la película de Max Payne (basada en el juego homónimo de Remedy).
Traduzco (si Ud. decide leer el artículo completo, claro) aquí un párrafo que me pareció muy importante que aclara el ángulo que usa Remedy para integrar historia y juego:
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El sábado 22 y 29 de Noviembre dictaré un curso de Photoshop para principiantes, enfocado a retoque de fotos personales. Se fijará la hora dependiendo de salas y feedback de los interesados.
Consultas e información en:
Facebook
Página del taller en CAINF
Aquí mismo en los comentarios :P
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En un ramo donde presentábamos cotizaciones para una plataforma ERP un compañero de clase preguntó por el costo de un software Open Source.
Es Open Source, dije yo. Es gratis.
MySQL es Open Source y cobran por la licencia, dijo él. Le llaman Enterprise y es para uso comercial.
Surgió toda la discusión sobre gratis versus free, pero con un grado de confusión tal que olvidé las cosas que sabía al respecto y me vi forzado a buscar la documentación para recordar claramente, cosa que hice al llegar a mi casa.
Aquí aclaro las dudas que puedan tener otros al respecto y yo también tuve en algún momento y sólo leyendo bastantes licencias y explicaciones pude comprender.
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DIY (Do it yourself) es un lema para los que gustan de armar y desarmar cosas.
Recientemente encontré unas "geniales" instrucciones para desmontar un láser de un lector DVD y usarlo para reemplazar el diodo láser de un puntero normal. Este "hack" debería llamarse BY (Burn yourself) ya que el laser contenido en los lectores y grabadores DVD y CD de consumo son altamente peligrosos. Obviamente el creador y las legiones de gente con sus nuevos defectos oculares que lo hayan imitado no leyeron el autoadhesivo gigante de seguridad que viene en estos aparatos.
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El cine ha gozado de un lenguaje común para contar historias desde hace ya varias décadas. Este lenguaje se dedujo gradualmente, después de adaptar el teatro y su narrativa a los experimentos iniciales, películas simples como "Hombres boxeando" y "Tráfico cruzando el puente Leeds".
Pronto pudieron ver que el lenguaje del teatro, si bien cumplía su función, no era el óptimo para una película proyectada, donde la audiencia puede acercarse arbitrariamente a cualquier personaje u objeto.
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C++ es un lenguaje precioso. Algunos quizás no estarán de acuerdo, pero tengo mis razones para decir esto. C++ incluye prácticamente todos los paradigmas de programación conocidos: secuencial (goto y labels), estructurada (funciones y recursión), orientada a objeto (clases, herencia) y genérica (templates). Se quedan afuera la programación declarativa/lógica (prolog) y seguramente alguna otra.
Templates, que se traduce a plantillas, permite programar de forma genérica. Se puede pensar en un template como en una macro, donde los tipos de datos se escribirán en base a uno o más parámetros y estos serán reemplazados de forma textual en el código escrito. La gracia de las templates es que su sintaxis es chequeada (además de los tipos y otras cosas), haciéndolas mucho más útiles. Entonces no es necesario, por ejemplo, escribir una función por cada posible combinación de tipos de datos, sino que se escribe en forma genérica y el compilador la sobrecarga con los tipos requeridos en el resto del programa. Esto da pié para algunos trucos muy elaborados, donde no se sabe con qué tipo de dato se trabaja, de ahí el nombre "programación genérica".
En este tutorial veremos cómo hacer un template para una función y luego un template de clase, para terminar usando un template con otro template.
Descubrí que Pivot no es lo mejor del mundo para poner código... mis disculpas por adelantado.
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